经过了无数次的塞车又塞车再塞车之后
【资料图】
发现游戏的几种算法设置 分享如下~~~
车的来源
居民区 购物 上班
商业区 运货 运完货滚蛋 (可以为城外进口与城内工业区生产)
工业区 进原料 进完原料滚蛋
运货 运完货滚回来(包括城内消化与出口)
办公区 上班 下班
其中 居民区与办公区的车 完全能用天桥大法(感谢长跑城仁兄)来完全消除掉 因为就算你的小人一年只跑到一次工作点上班 他也不会算他缺勤~~~
然后商业区必须有良好的交通 不然货运不进去 没多久就显示缺少商品 然后就倒闭了
工业区是噩梦- -。 尽量跟高速隔离 然后靠货运火车与客运火车然后地铁来通勤 不然长长的大卡车是塞车的元凶
圆盘神器(???)
我现在10W人口(只解锁了6块地) 但是我没放一个圆盘 可是我的城完全不塞车 这玩意真神器么- - 不觉得~~~
理由如下
圆盘的能降低塞车的原因 只不过是因为他没红绿灯 然后四个方向都能畅通的走起来(交通低的情况下的确如此 可是如果圆盘某个方向塞了 塞到了圆盘来 这就会导致4个方向一起塞车 得不偿失)
用圆盘还不如用单行线 还不如铺公交地铁线路来的有效 而且用圆盘的话 如果你做方形城市又没啥意义 做圆形城市又不利于铺地铁公交(突然有个想法 圆形城市可以学莫斯科地铁 蜘蛛网的典范- -)
公交 地铁
我试过兄弟们说的 分2-3个block一条线 然后密密麻麻的划分了无数条线路
也试过一条线走到底
发现都不能提高通勤率
为什么呢
理由:
分区块的话虽然看上去上下车是频繁了很多 可是并不能解决公交站那密密麻麻的人群 因为分区块后 公交车的数量低(本作公交地铁的数量设置跟路线长度成正比 长度越长 公交车数越多)
这样一来相同的1000米 相同的10量车 相同的乘客流量 实际运量也一个鸟样 并不能提升
然后发现了一个神一般的做法
同条路线 能画无数条线路!!!!这样一来 相同的1000米 你能摆上整整100辆车(适量就好- - 别真放那么多)
先放张整图交通概览 右上角是后来规划来做测试的旅游区 那是相当的塞。。。
因为游客们喜欢自己开车来。。。。
这是全图交通线路概览 基本全图都有线路互相通勤(我只做地铁没做公交 因为公交的容量实在太小)
地铁也能十字路口- - 如果地铁跟公路一样能分层就好了。。。 这样可以画好几层相互不干扰的线路
这就是我说的重复型线路 我是同个线路上画了3条线
1条线的时候通勤量是1000
两条线各700
3条线各500
重要的是 画了3条就基本不会看到小人在地铁站一直的在那等啊等啊等。。。
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